游戏采用渐进式设计,掌门等级提升,玩家可体验从新手引导到全服竞争的完整成长路径。初始阶段主要开放基础副本和弟子培养系统,这是角色成长的核心渠道,通过战胜副本敌人获取经验值并逐步熟悉战斗机制。弟子系统初期仅开放普通品质培养,装备强化以基础属性提升为主,五色丹药系统初步引入但应用范围有限。该阶段重点在于建立玩家对战力构成的基础认知,包括攻防血内四项属性的基础搭配逻辑。

角色等级提升主要依赖经验值的积累,而江湖副本是获取经验和掌门威望最重要的场所。完成副本挑战时,根据战斗表现会获得星级评价,首次达到三星能获得三倍奖励,并且后续可以快速跳过已三星的关卡,这能大幅提高使用体力刷副本的效率。每当完成一个大章节的所有小关卡三星成就,还能领取一次体力补给。除了常规副本,游戏中的各类定时开放的特殊活动也能提供加成的经验收益,满足升级需求相对容易。

当等级成长进入中期,游戏功能将实现质变,交易系统、竞技场和团队副本等深度玩法相继解锁。门派任务开始产出稀有资源,团队副本要求玩家组建固定队伍挑战高难度首领,装备精炼系统允许对强化过的装备进行百分比属性加成。同时开启的师徒系统具有双向价值,资深玩家通过指导获取声望奖励,新手玩家则能获得经验加成和传功加速。五色丹药的应用范围扩展至属性针对性培养,弟子品质可以突破至精英级别,武功修为系统也分为多个大阶供玩家突破。
在更高的巅峰等级阶段,游戏将全面开放世界BOSS和跨服竞技等终局竞争性内容。弟子品质达到最高星级,武功修为突破至更高层级后可激活特殊词条属性。数据互通机制使玩家匹配池扩大,排行榜竞争更趋激烈。VIP等级带来的部分特权收益会最大化。虽然游戏存在理论上的等级上限标注,但实际存在动态调整机制,可能通过版本更新扩展更高层级。玩家在此阶段需要将注意力从单纯的功能解锁转向资源的高效配置,平衡个人战力发展与门派集体贡献之间的关系。

当角色等级提升至当前版本的上限后,玩家的核心追求将从升级转向多维度的深度养成。武学技能的学习与提升成为强化战力的关键,需要通过收集特定材料和秘籍来突破其等级限制。装备系统进入持续的强化阶段,每一次操作都需要消耗资源并面对一定的成功率,考验玩家的资源储备与管理能力。宠物系统的升级与突破能让其在战斗中获取更多辅助技能,而门派玩法则需要集合全体成员的努力提升声望等级,从而为门派内的所有玩家解锁更多资源和集体福利。