个人城区的合理放置是资源获取与战略发展的核心基础。首先需明确建设用地与非建设用地的区别,带有特殊标志的地块为建设用地,其余领地不得建造分城。选择地块时,优先考虑6级及以上土地作为中心点,因其可解锁特殊建筑功能,如6级地可建造钱庄提升税收,7级地可建技工所增加资源产量。同时需确保目标区域为完整的3×3九宫格,且无要塞或军营等障碍物。建设分城需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,因此资源储备是前置条件。
分城建造后需重新升级建筑体系,包括都督府、资源设施等,其功能独立于主城。主城部队无法直接调入分城,需重新招募配置,但分城可额外提供5支队伍编制,增强多线操作能力。特殊建筑的激活与都督府等级挂钩,例如钱庄需都督府6级,技工所需4级,塔楼和酒馆则分别对应6级和7级都督府。因此分城发展需同步规划建筑升级顺序,优先提升资源类设施以保证后续建设效率。
建设值的分配是城区扩张的关键限制因素。名望达到一定数值后开启建设值系统,每块占领土地均消耗建设值,当数值不足时需放弃部分地块或建筑。分城本身不消耗建设值,但需主城建设值达到一定标准方可建造。最高可拥有9个分城,但需统筹全局布局,避免因过度扩张导致主城防御薄弱。若地块被敌人占领,系统将返还对应建设值,需及时调整布防策略。
后期发展需注重分城与主城的协同防御。分城可提供额外视野(塔楼)、体力恢复(酒馆)等战术辅助,但需警惕其独立性的弱点——沦陷后无法通过主城直接救援。建议将分城置于资源密集区与战略要地的交界处,既能高效采集资源,又可作为前线缓冲带。高级土地(8-9级)建造的分城具有更强的战略价值,但需评估自身军事实力能否保障其安全,避免因盲目追求高阶功能导致防御漏洞。