乐进在少年三国志中作为魏国五子良将之一,以其高爆发和补刀能力著称,天赋加点策略应围绕提升输出效率展开。乐进的怒气技能固镇据守能对一列敌人造成高额伤害并对生命最低目标追加伤害,因此天赋选择需优先强化攻击和暴击相关属性,以匹配其残血收割的定位。

天赋加点应优先考虑致命、残暴和猛攻这三个核心天赋,它们是提升战斗力的关键。致命天赋在达到8级时提供25%的暴击率加成,残暴天赋在4级时提升12%的伤害输出,猛攻天赋在5级时增加14%的攻击力,这些天赋的优先点满能直接放大乐进的爆发优势。
初始怒气天赋激怒能够提升技能释放的初始速率,建议通过武将进阶+3和+7分阶段激活,以加速其进入输出节奏。

建议先集中资源点满致命、残暴和猛攻天赋,以确保输出能力在早期和中期稳定成长。激怒天赋的阶段性激活有助于优化技能循环和战斗连续性。

属性培养与天赋加点相辅相成,暴击率应作为第一优先级,其次是攻击力和暴击伤害,这种属性分配与天赋效果协同作用,进一步巩固乐进的补刀效率。
天赋加点的总体方向是以攻击和暴击强化为主,这符合乐进在魏国阵容中的角色定位。乐进的技能机制依赖精准收割,因此天赋选择需避免分散投入,优先保障核心天赋的养成进度。这些加点策略有助于在推图和竞技场中发挥稳定的残血清除作用。