器械虽然能提供攻城值,但很多主公并不优先使用它们。主要原因在于器械的移动速度慢、战斗力弱,且容易被敌方针对。相比之下,主力队伍不仅能高效攻城,还能在遭遇战中占据优势。器械更多用于特定战术配合,而非常规作战选择。

器械的移动速度是硬伤,往往需要提前部署才能赶上攻城节奏。主力队伍可以快速调动,灵活应对战场变化,而器械队常常因为行动迟缓错过最佳时机。器械的兵种适性普遍较低,面对敌方主力时几乎毫无还手之力,一旦被拦截就会白白损失兵力。
器械的另一个问题是资源消耗高但收益有限。培养一支器械队需要投入大量时间和资源,但它们的用途单一,只能在攻城时发挥作用。主力队伍则能兼顾打地、打架和攻城,性价比更高。尤其是在赛季中后期,资源紧张的情况下,优先强化主力才是更明智的选择。

虽然器械在攻城时能提供额外加成,但很多主公更依赖主力队伍的硬实力。高练度的主力搭配合理的战法,完全可以靠正面突破拿下城池,不需要依赖器械的辅助。器械容易被敌方侦查到并提前拦截,导致战术失败,而主力队伍更能适应突发状况。
器械并非完全无用,它们在特定战术中仍有价值。比如在大型联盟战中,器械可以集中使用,配合主力进行多点进攻,分散敌方防守力量。但器械的局限性让它们难以成为主流选择。主公们更倾向于把资源投入到主力队伍的培养上,确保在战场上拥有更强的主动权。

主力队伍的综合优势让它们成为更优先的选择。如果主公想高效发展,建议把重心放在主力培养上,器械仅作为战术补充即可。