将军作为核心指挥角色,其属性加成和技能选择直接影响部队战斗力。每位将军拥有独特的能力倾向,例如提升特定兵种攻击力或防御力,合理匹配兵种与将军专长是发挥战力的首要条件。初期应优先培养具备领导术或策略术的将军,前者可提升部队士气,后者能加速行军效率,这对早期资源争夺和快速扩张至关重要。军官等级通过战斗积累经验提升,高等级将军可解锁更多技能槽位,建议集中资源培养2-3名主力将军而非分散投资。

将军的技能搭配需结合战场阶段动态调整。防御战中,防御工事技能可降低炮塔对己方部队的伤害,而干扰射击能削弱敌方攻击力,两者协同可显著提升防守效率。攻城时则需优先选择攻城武器和偷袭阵地技能,分别增加对建筑伤害和降低敌方城防。技能效果存在等级差异,同一技能升至高级后数值增幅显著,因此资源有限时应优先提升核心技能而非广而不精。

部队编制与将军的协同同样不可忽视。步兵和摩托化部队适合搭配提升机动性的将军,而坦克和炮兵部队则需要增强火力的指挥官。侦察车作为视野核心单位,若由具备侦查术的将军指挥,可进一步扩大视野范围,为远程单位提供精准打击坐标。后期解锁的喀秋莎火箭炮等高级兵种,必须由科技树中研发对应支持的将军带领,否则无法发挥其射程与范围伤害优势。
通过商业区贸易或任务获取的军官经验书可定向提升将军等级,但需避免过度消耗稀缺资源。军团城市中的高级军备生产往往需要特定将军驻守,因此需提前规划军官调度。将军的阵亡机制要求玩家在高风险战斗中及时撤退残血部队,否则将永久损失培养投入。

在百人同局的大地图中,将军的急行军技能可实现闪电战突袭,而持久战则依赖其补给维护能力。通过实时调整技能组合与部队配置,将军能从战术执行者升格为战略核心,真正成为战场胜负的决定性变量。