盾类装备或防御机制的核心作用是通过护甲值(或类似属性)直接减少角色受到的伤害。护甲值在战斗中表现为独立于血量的防御层,优先承受攻击,破甲前角色不会损失生命。部分盾牌或防御技能还附带霸体效果,可抵抗硬直,但需注意高破甲攻击会无视护甲霸体。护甲恢复类技能(如铁公主的暴虐流星)能快速补充护甲值,大幅提升生存能力。
防御力的实际收益需结合数值与战斗场景分析。例如首领套九件套、血脉锁甲等装备能显著提升护甲上限,而刻印系统(如铁甲护体、五圣祝福)可进一步强化减伤比例。但需注意,护甲对持续伤害(如燃烧、中毒)无效,且高难度副本中BOSS的破甲技能会强制穿透护甲,需依赖闪避或控制技能弥补防御缺口。合理搭配防御属性与输出属性是关键,过度堆叠护甲可能导致输出不足。
携带护甲恢复技能的链子(如铁公主黑铁冲击+暴虐流星组合)可实现攻防一体,而心法羁绊如怪面科技(魔堡故人+蛇眼+铁诞)能减少套装需求,腾出装备位选择防御向部件。部分心法(如永铭之志)提供伤害减免,与护甲形成双重防护。需通过实战测试链子CD与护甲消耗速度的平衡,避免防御真空期。
护甲虽能抵挡常规攻击,但对手可能携带破甲词条或无视护甲的技能(如深渊暗沼)。完美防御(防反)比堆数值更有效,例如在敌人攻击特定帧触发防御可造成破效果并反击。投镖人偶、巨斧人偶等敌人的攻击前摇明显,是练习防反的理想对象。论剑模式中,防御流需搭配控制技能(如晕眩、沉默)打断对手连招。
护甲适合应对高频低伤攻击,而高爆发场景需依赖闪避或控场。建议根据副本机制切换装备,并优先将防御资源分配给关键技能链。数据层面,首领套+血脉锁甲+铁甲护体刻印是泛用选择,而极限防御需牺牲部分输出,需谨慎评估收益。