确实存在能够通过特定机制对敌人造成反伤害效果的武器和角色技能组合。这种机制通常表现为盾反、元素反应或武器被动效果,能够在敌人攻击时触发额外伤害或反击效果。部分武器的被动技能会在角色受到攻击后提升攻击力或直接对敌人造成范围伤害,而某些角色的元素战技或爆发技能也能在特定条件下反弹敌人的攻击。这类机制的核心在于利用敌人的攻击行为转化为己方的输出机会,属于高阶战斗技巧的一部分。
盾反是原神中实现反伤害的典型方式之一。角色如北斗的元素战技捉浪可以在完美格挡敌人攻击时触发高额雷元素伤害,其伤害倍率与格挡的攻击强度相关。类似机制也存在于钟离的岩脊共鸣和诺艾尔的护心铠技能中,它们通过护盾吸收伤害后触发反击效果。部分武器如风鹰剑会在角色受到伤害时恢复生命值并对周围敌人造成范围伤害,这类被动效果同样属于反伤害的变体。需盾反的触发时机和敌人攻击模式密切相关,需通过练习掌握。
元素反应中的燃烧、超载等也能间接实现反伤害效果。火元素与草元素触发的燃烧反应会持续对敌人造成伤害,而火元素与雷元素触发的超载反应则会产生范围爆炸伤害。武器如雪葬的星银或忍冬之果的被动效果会在敌人处于冰元素影响下提升伤害,这类加成虽非直接反弹,但通过元素附着与武器被动的联动,同样能放大敌人攻击时的反击效率。此类机制更依赖队伍搭配和元素附着顺序,需提前规划角色与武器组合。
部分四星武器在精炼后能显著提升反伤害能力。例如雨裁对处于水或雷元素影响的敌人增伤,昭心的普攻暴击后生成法球弹射伤害,均能通过被动效果在敌人攻击间隙中追加输出。三星武器黑缨枪则对史莱姆类敌人有额外增伤,适合特定场景下的反击策略。四星武器的效果通常依赖精炼等级和敌人状态,需根据实战需求选择。
盾反类技能对操作要求较高,而元素反应和武器被动更依赖队伍搭配。玩家可通过反复练习和武器测试来优化反击策略,此类机制在应对高攻敌人或群体战时尤为有效。